JNTEUBH (Jurnal Nasional Teknik Elektro Universitas Bung Hatta) https://ejurnal.bunghatta.ac.id/index.php/JNTE Jurnal Teknik Elektro Universitas Bung Hatta id-ID JNTEUBH (Jurnal Nasional Teknik Elektro Universitas Bung Hatta) 2528-3839 Perancangan dan Implementasi Sistem Monitoring And Controlling (MAC) Beban Listrik Ruangan Kuliah dengan Wireless Sensor Network Berbasis Arduino https://ejurnal.bunghatta.ac.id/index.php/JNTE/article/view/13825 Penghematan pemakaian energi menjadi, penting karena cadangan energi makin berkurang. Ada dua cara yang dilakukan untuk menghematkan pemakaian energi, dalam hal ini energi listrik yaitu, mengurangi waktu pemakaian dam memperkecil daya listrik peralatan yang terpakai. Penelitian ini merancang sistem kendali pemakaian energi listrik pada ruang kuliah. Monitoring dilakukan dengan sensor arus, sensor untuk mengetahui apakah AC, infokus dan lampu hidup ketika ruang kuliah tidak digunakan. Hasil pembacaan sensor disampaikan melalui Xbee dan Arduoino. Ruang kelas dibuat dalam sebuah prototipe dengan beban listrik sebuah lampu. Pengontrolan dapat dilakukan melalui komputer untuk menghidupkan atau mematikan peralatan dalam ruangan kuliah. Dari hasil pengujian ada dua hal yang mempengaruhi penerimaan sinyal pada receiver, yaitu jarak dan kebebasan terhadap transmiter. Dari hasil pengukuran semakin jauh jarak antara transmiter dan receiver maka waktu delay makin besar. Pada jarak 5 m waktu delay hanya 5 detik, untuk jarak 30 m waktu delaynya adalah 60 detik dan pada jarak 50 m waktu delaynya menjadi 121 detik. Sedangkan jika ada penghalang antara transmiter dengan receiver waktu delay pada jarak 10 m adalah 10 detik, jarak 30 m menjadi 90 detik dan ketika jaraknya 50 m waktu delay adalah 191 detik. Didapatkan hasil semakin jauh jarak antara <em>transmitter</em> dan <em>receiver</em> maka semakin lama waktu pengiriman. Hal ini dapat dipengaruhi oleh adanya pantulan dan loss data oleh udara. Arzul Arzul Hak Cipta (c) 2017-01-29 2017-01-29 2 1 GAME EDUKASI PENYELAMATAN KORBAN BENCANA GEMPA BERBASIS MULTI PLATFORM https://ejurnal.bunghatta.ac.id/index.php/JNTE/article/view/13826 <p><strong>Gempa bumi adalah bencana yang banyak memakan korban, ketidaktahuan tentang gempa bumi itu sendiri merupakan salah satu penyebabnya. </strong><strong>Untuk itu perlunya edukasi tentang penyelamatan korban bencana gempa bumi. Game merupakan sarana hiburan yang dapat digunakan sebagai media edukasi karena sifatnya yang menyenangkan dan mudah terekam di memori otak. Dengan hal tersebut penulis ingin membuat game edukasi tentang penyelamatan korban bencana gempa bumi berbasis multiplatform sebagai media pembelajaran yang interaktif. Metodologi penelitian ini adalah metode SDLC (System DevelopmentLifeCycle) yang diturunkan menjadi tahapan sistem secara berurutan dari perencanaan, analisa, desain, implementasi, pengujian serta pengelolaan. Pengujian penelitian ini menggunakan pengujian blackbox dan pengujian usabilitas menggunakan kuisioner bagi responden yang telah menggunakan game edukasi. </strong><strong>Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran berupa game edukasi dengan materi penyelamatan korban bencana gempa bumi yang dibangun menggunakan construct 2 berbasis multiplatform yang dapat dimainkan di desktop dan mobile smartphone.</strong><strong></strong></p> Irfan Yanuar Rohman Hak Cipta (c) 2017-01-29 2017-01-29 2 1 Perancangan Prototipe Data Logger Pada Belt Conveyor Berpenggerak Motor DC https://ejurnal.bunghatta.ac.id/index.php/JNTE/article/view/13827 Di dunia Industri, pengukuran data besaran listrik<br />pada saat pembebanan belt conveyor sangat penting. Data<br />yang diukur biasanya arus, tegangan AC, tegangan DC,<br />kecepatan motor, berat beban dan daya. Dari data-data hasil<br />pengukuran ini, operator yang mengumpulkan informasi<br />besaran listrik dapat menganalisis keadaan, keandalan,<br />kerusakan dan kerugian pada belt conveyor. Selain itu<br />banyaknya data pemakaian listrik dan berat bahan baku<br />yang diangkut oleh belt conveyor dapat menyulitkan<br />operator dalam pengumpulan informasi data besaran listrik.<br />Agar hasil data pengukuran kerja motor belt conveyor<br />dapat ditampilkan dan disimpan dalam bentuk data base<br />pada PC(Personal Computer), maka untuk itu dirancang<br />sebuah data logger pada prototipe belt conveyor dengan<br />menggunakan motor DC. Adapun data logger tersebut<br />dirancang menggunakan delphi 7.0. Hasil penelitian<br />persentase kesalahan pengukuran digital terhadap alat ukur<br />analog pada saat berbeban, persentase error pengujian arus<br />ialah 2,025 %, persentase error pengujian tegangan AC<br />ialah 2,22 %, persentase error pengujian tegangan DC ialah<br />1,57 %, persentase error pengujian sensor kecepatan ialah on the conveyor belt using DC motors. The data logger is<br />designed using Delphi 7.0. The results of the study the<br />percentage of digital measurement error of the analog<br />measuring instrument at the time of load,current testing<br />error percentage is 2.025%, the percentage of AC voltage<br />testing error is 2.22%, the percentage of DC voltage testing<br />error is 1.57%, the percentage of error testing the speed<br />sensor is 0.01% and the percentage of weight sensor testing<br />error is 0.2%. Arnita Arnita Hak Cipta (c) 2 1 Game Edukasi Seajarah Peradaban Islam di Spanyol Barbasis Multi Platform https://ejurnal.bunghatta.ac.id/index.php/JNTE/article/view/13828 Peradaban dan Islam sangat erat<br />hubungannya. Islam yang telah diwahyukan oleh Nabi<br />Muhammad SAW telah membawa bangsa Arab yang<br />sebelumnya terbelakang menjadi bangsa yang maju.<br />Kemudian kemajuan peradaban bangsa Arab ini telah<br />masuk ke Eropa melalui Spanyol(Andalusia). Pada<br />umumnya penyampaian materi sejarah dengan<br />mendengarkan materi membuat siswa menjadi pasif dan<br />merasa bosan. Tujuan penelitian ini adalah membuat<br />game edukasi sebagai media pembelajaran untuk<br />membantu dan menarik minat siswa untuk mempelajari<br />materi sejarah. Metodologi penelitian yang digunakan<br />adalah metode SDLC yang terdiri dari beberapa tahap<br />yaitu rencana, analisa, desain, implementasi, uji coba,<br />dan pengelolaan. Hasil dari penelitian ini adalah game<br />edukasi sejarah peradaban Islam di Spanyol berbasis<br />multiplatform yang telah diuji melalui hasil uji blackbox<br />dan hasil quesioner. Wahyu Eko Safrudin Hak Cipta (c) 2017-01-29 2017-01-29 2 1